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幀數暴漲 畫面升級 老黃黑科技DLSS2.0 真有那么強?

2020-04-29 11:15游民星空[整理] / 未知

想必很多玩家在玩游戲的時候,對于畫面設置中的“抗鋸齒”選項已經不會陌生了,這是一個基本必點的選項,因為開啟抗鋸齒和不開啟對于游戲 畫面的區別很大,開啟和不開啟的游戲畫面,完全是兩個游戲。

但是“抗鋸齒”往往會消耗很大的顯卡性能,開啟之后會嚴重的影響游戲幀數流暢度,越是優秀的抗鋸齒比如常見MSAA x4和MSAA x16,抗鋸齒開的越高,游戲幀數影響越大,所以對于很多玩家來說,抗鋸齒成為了玩家兩難的選擇,不開吧,畫面質量不好,開了吧,又會降低游戲幀數。

DLSS 2.0抗鋸齒的到來,完美的解決了玩家們對于抗鋸齒開關的難題,算是黃老板給玩家的一份免費大禮,開啟DLSS 2.0之后,不僅可以完美抗鋸齒,還能大幅度提升游戲幀數,真就那么神奇?

這個問題,說起來就比較復雜了,我們得先從“鋸齒”說起……

什么是游戲畫面鋸齒?

簡單來說,像素點小方塊組成了畫面,但是這些小方塊的棱角會在畫面中形成了鋸齒,也就是我們俗稱的“狗牙”,如何讓這些鋸齒邊緣變得如絲般順滑的方法就是“抗鋸齒”!

理論上來說,只要像素點足夠密集,鋸齒就自然消除了,也就是簡單的提升分辨率,分辨率越高,鋸齒也就越少。

道理大家都懂,但是貧窮讓我們和鋸齒相遇,難道用不起4K、8K,開著1080P分辨率的我們,就注定要和鋸齒抗爭一生了嗎?答案是否定的,富貴有富貴的顏色,但是屌絲也不是完全靠變異,因為無數技術人員早已代表了普通的玩家開始了與鋸齒的斗爭。

什么是抗鋸齒?

從最早的SSAA抗鋸齒開始,到后來的FXAA、MSAA、SMAA、SSAA、TXAA、CMAA,各種抗鋸齒技術已經出現,拿SSAA來說,原理大概就是消耗顯卡性能渲染8K高分辨率畫面,然后再壓縮到當前分辨率,這樣,像素點密度就大大提高,也就達到了抗鋸齒的效果。

但是在顯卡渲染高分辨率畫面的同時,實打實的消耗了顯卡的運算性能,這樣就會使游戲幀數大大降低,很多抗鋸齒雖然方法不一樣,但是原理都差不多,想要達到抗鋸齒的效果,就要額外消耗顯卡性能,給游戲幀數到來影響。

DLSS 為什么可以達到抗鋸齒的效果,反而還能提高游戲幀數?


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編輯:向向

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