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《騎馬與砍殺2》EA版評測8分 等待還未結束

2020-04-29 22:13游民星空 / 棘皮動物的野望

《騎馬與砍殺2》承載著許多的期望,這一點毋庸置疑。對于許多玩家來說,它的前作所提供的自由度,足夠有趣的戰斗方式,以及各種時至今日依然保持活力,并能滿足幻想的MOD內容,都是真正為之著迷且深陷其中的原因。本作依然把這種無與倫比的沉浸感呈現在你的面前。在縱橫馳騁其中的數十個小時里,我找回了曾經的快樂。但與此同時我也十分清楚,想要達到前作相同的高度,《騎馬與砍殺2》依然需要花時間精心打磨一番。


你以為這就是終點,其實它才剛剛起步

游戲的名字非常直白地表現出核心元素——“騎馬”與“砍殺”。其中“騎馬”在單人模式里,可以理解成如何賺錢以及攢資源讓自己和手下們都騎上馬,甚至是騎上好馬去戰斗。至于“砍殺”的部分,本作的AI作戰水平和武器攻擊的手感比起前作有了顯著的提高,這使得戰斗更加有趣。更不用說充滿挑戰的PVP模式了,各種格斗技巧值得你更深入地鉆研。

游戲設定的時代背景大約是在中世紀之初,騎兵在那個時期是最珍貴的兵種。他們不僅需要積攢大量的戰斗經驗,還要花費許多金錢和資源去升級和維護。戰斗是玩家們在游戲里最不缺的橋段,缺少金錢和資源則會實打實地造成一分錢難倒英雄漢的局面。本作如果要把步兵升級為騎兵,除了錢之外,還必須要有“馬”這一項資源。如果缺少強而有力的經濟支持,驍勇善戰的騎兵宛如空中樓閣。說白了就是,一旦你發不出工錢和裝備,這幫士兵們就會逐漸開始減員并最終解體。為了在這個世界里闖出名堂,你必須先想盡辦法自己開始囤積軍備。


沒有馬,就無法將步兵升為騎兵

《騎馬與砍殺2》囤積軍備的方式非常豐富。比如說,你可以完成村長或者某些NPC的任務以獲取獎賞,可以拉上一支小隊伍在村子里打家劫舍,還可以四處打擊劫匪和強盜。我在游玩的過程中一刻都不會閑下來,這一路上遭遇的各種意外事件也總能讓我印象深刻。有時候在追擊劫匪的途中,我會發現他們的藏身處,打下來之后獲得的獎勵頗豐;有時候在村子里施暴,我會遇到當地領主率領大隊人馬前來抵抗,一段亡命之旅就此展開。

當然了,你還可以化身商人,通過倒賣各種貨物來開拓自己的致富之路。倘若你在游戲剛開始的時候,把角色設定為從小具有經商思維,那么你將會在這條路上走得相對輕松一些。因為經商的背景,能幫助你在前期快速解鎖商人技能,在倒賣貨物的時候派上用場。這讓《騎馬與砍殺2》的角色養成內容明顯比前作更耐人尋味,也使得你自己塑造的角色更有“人味”。


交易里的第一項技能可用于賣出商品提價5%,跑商的時候作用明顯

游戲龐大而豐滿的開放世界,為你的商人之路提供了廣闊的天地,村落、城堡和城鎮等人類聚居地多且熱鬧非凡。不同規模和國度的城鎮之間,不僅存在不同的服裝與建筑風格,往往還存在不同的供需關系。人多的地方對各類商品的需求就越多,這便是你積累資本的主要根據。倘若你能從各路商隊的口中,套出他們目前最賺錢的貨物路線,摸清楚哪個地方缺點什么貨物,那么你就算是慢慢踏上正軌了。只不過有時候你在和平時期,會遇見一個俘虜賣給奴隸販子才5個金幣,而一些地方的小麥單價超過10塊的情況。也就是說平時的一份小麥都能抵兩三條人命,這樣的經濟系統依舊有待調整。


這些提示非常有用

大丈夫生于亂世,當帶三尺劍立不世之功。你不會滿足于只在游戲里搶一搶手無縛雞之力的農民,或者維持著自己的一點小本買賣。等你想盡各種辦法賺到錢和資源之后,就應該理所當然地將其投入到自己的部隊建設之中。從游戲一開始就跟著你一路摸爬滾打過來的那些弟兄們,在這個時候應該積攢了許多戰斗經驗,時刻等待著你把積攢來的資源全部用于整頓軍備。你看著自己的隊伍從無到有,再逐漸壯大,這種成就感和自豪感是無與倫比的。


游戲里的強盜土匪總會在合適的時機給我當頭一棒

當隊伍壯大到一定程度后,你不可避免地需要擁有一片自己的領土。在勢力范圍內的聚落,除了能帶來穩定的收入來源之外,還能允許玩家們建設一些建筑,它們比起前作有著舉足輕重的地位——對木材和鐵礦等戰略資源進行再加工。比如用在木工坊和鐵匠鋪的加持下,就可以生產出木制盾牌和鐵質武器和鎧甲等裝備。不過目前游戲仍處于測試階段,這些建筑的作用并沒有被完全展現出來。比如說產出品價值顯然更高的天鵝絨廠,要打到盈利的難度遠超那些產出品價值較低的工廠。

《騎馬與砍殺2》的戰斗系統則一方面延續了前作中多方向攻擊和格擋的械斗手感精髓,另一方面又增強了各種武器的真實感,比如說你騎馬揮舞著單手劍幾乎砍不到人,而長槍和馬刀就非常趁手;騎兵對許多步兵能造成十足的沖撞傷害,但是遇到槍兵就只能吃癟;盾牌的防御范圍不會出現空氣盾的現象,如果你使用輕便的小圓盾,下半身無疑會成為敵人弓箭手的攻擊目標。這些精心打磨過的內容,讓游戲的進攻和防守節奏和策略變得更有深度了。


單手劍和騎兵真的不搭

與戰斗系統息息相關的角色技能部分,本作作出了較大的改動。與前作單純堆高某一項武器的熟練度不同,你的角色升級會獲得一定點數,這些點數可用于加速技能學習的速度,并最終解鎖更強的技能。這也是角色成長曲線的體現,如果你習慣于使用單手劍,那么與之對應的技能便會很快解鎖,使得你在戰斗中揮舞單手劍戰斗的表現更為出色。







編輯:向向

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